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Upando seu Mago ate Virar Bruxo Versão Renew

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Mensagem  *Morpheu.Musico* Dom Mar 06, 2011 12:54 am

Bom com o renew alquele guia anterior que escrevi se tornou desatualizado em determinados trechos,
algumas mudanças serao realizadas, principalmente no que diz respeito a local de up, a quest pra virar mago
e bruxo nao muda continua a mesma, bom chega de papo e vamos por a mao na massa.

Capitulo: 1° Criaçao de personagem e Campo de Nob (Campo de treinamento mas campo de nob e mais legal XD)
Capitulo: 2° Quest para virar mago
Capitulo: 3° Habilidades de Mago (comentadas por mim XD)
Capitulo: 4° Upando seu mago (dividido em 4 partes )
Capitulo: 5° Quest para virar Bruxo
Capitulo: 6° Agora voce e um Bruxo (build de mago que permite aprender todas skill de bruxo)
Capitulo: 7° Consideraçoes Finais

Capitulo: 1° Criaçao de personagem e Campo de Nob
Primeiro crie seu nob coloque int 9 e des 9 (opcional : agora com renew sor aumenta o atqm, antes se especulava que agi iria influenciar na eficiencia
do escudo magico, so que isso foi mudado ele continua como era antes.)

(Observação:int aumenta o ataque magico, des reduz o tempo de cast atributos essesncias pra classes que usam magia, agora com renew todas magias
tem um cast fixo, so que des alem de diminuir o cast aumento o atqm e defm, mas nao existe mais cast instantaneo, mesmo que chegue a 150 de des.)

Iniciando o jogo fale duas vezez com Zion duas vezes
que voce ganhara 1 level, depois fale com os instrutores para ganhar os primeiros equipamentos do jogo, poções
e leveis, fale tambem com a kafra e escolha as opções sobre a corporaçao kafra,
aparecera mais 4 opçoes, escolha salvar ponto de retorno, que voce ira ganhar
mais 1 level, depois escolha armazen que ganhara outro level, (ela ira upa 1 level de classe e 1 de base)
no campo de nob morra 1, vez fale com o ajudante novamente que voce ira upar de novo,
feito isso coloque todos os pontos na int equipe os equipamentos ganhos,
entrando no campo de nob, fale com o funcionario do campo e escolha o campo dificil,
agora tem npcs no campo de nb, onde voce pode experimentar a classe desejada, fale com npc correspondente a
da classe do mago para pegar o livro e usar magias sera uma boa pois assim voce upa mais rapido, upe ate classe 10 coloque
em habilidades passiva ja que e a unica existente XD.
Feito isso no teste vocacional agora tem uma novidade, se voce responder
o teste seriamente vai dizer que proffisao que se encaixa com voce, e ganhara um equipe dessa profissao,
se responder corretamente aparecera mago, ele ganha um punhal com 3 slot e um cajado 3 slot tambem,
bom mas como respondo corretamente ?
E simples basta escolher as opçoes que tenha haver com magia
teoria, experiencia, estudos, voar etc....
(observaçao: nao e obrigado responder as perguntas pra que o resultado seja mago so se voce quiser esses equipes
mas caso queira evite as opçoes de ajudar os outros se nao ele te recomendara noviço
e voce nao ganhara os equipes iniciais de mago)

Capitulo: 2° Quest para virar mago

Aparentemente nao e mais necessario fazer a quest de mudança de classe pra virar mago, basta
falar com npc que voce vira um, mas decidi manter a quest por nostalgia e preucaçao.
Caso nao precise fazer basta ignorar, caso precise esta ai as quest nao mudam.

Bom virando maguinho.
Fale com a instrutora escolha a opção quero ser mago, depois se inscrever no teste,
fazendo isso ela dira o numero da sua poçao.
Hehe pra quem nunca jogou e a primeira quest do jogo.
bom vamos as poçoes
Poçao Nº1
2 jelopy (dropado por poring )
3 felpa (dropado por fabre )
1 leite ( pode ser comprado pelos mercadores mas aconselho
comprar em prontera ou izlude com a leitera e 25z mas barato que nos mercadores)
Solvente soluçao de payon ( os mercadores vendem mas voce pode ir em payon na vila dos arqueiros onde
fica o mago auxiliar que faz a soluçao de payon pra voce ele pede um tubo de ensaio
que voce ganha ao iniciar a quest e 50z sai mais barato que nos mercadores
localização do npc Vila dos Arqueiros (pay_arche) : 121,101)
Numero do reagente magico: 8472
Catalisador: gema amarela (observação não precisa comprar a gema no final da poçao aparece
opçao do catalisador que você deseja)
Poçao Nº2
3 jelopy
1 felpa
1 leite
Solvente desnecessario (Observação: nessa poçao quando voce for usar a centrifuga
quando pedir o solvente você escolhe a opçao pular menu)
Numero do reagente magico: 3735
Catalisador: gema vermelha
Poçao Nº3
6: jelopy
1: felpa
Solvente: soluçao de payon
Numero do reagente magico: 2750
Catalisador: gema azul
Poçao Nº4
jelopy: 2
felpa: 3
Solvente: soluçao de morroc (você pode comprar ou ira para morroc fazer esta soluçao e o mesmo
principio de payon so que fica em morroc na piramide aqui a localizaçao
do npc: Ruinas de Morroc(moc_ruins): 92,149)
Numero do reagente magico: 5429
Catalisador: Diamente de 1 quilate
pronto agora que você fez sua poção entregue-a para instrutora
se tiver feito tudo certo agora você e um mago parabens

(observeção tem uma quest para mago que da alguns leveis de base e classe 8k de zeny
um cajado e uma manto de seda, com o renew essa quest continua, e nao ha nenhuma alteraçao nela, aqui esta o link para essa quest
https://solidariuscaelestis.forumeiros.com/guias-f7/quest-inicial-de-mago-t23.htm )

Capitulo: 3° Habilidades de Mago

Primeiro falarei das habilidades
lanças de fogo: level maximo 10
Lanças de gelo: level maximo 10
Relampago: level maximo 10
Petrificar: level maximo 10
Ataque espiritual: level maximo 10
Rajada congelante: level maximo 10
Tempestade de Raios: level maximo 10
Chama reveladora: level maximo 1
Bolas de fogo: level maximo 10
Espiritos Ancioes: level maximo 10
Escudo Magico: level maximo 10
Barreira de fogo: level maximo 10
Proteçao Arcana: level maximo 1 habilidade de quest

Capitulo: 4° Upando seu mago

Para upar voce precisa decidir que habilidades tera, e que tipo de inimigos ira matar,
esse guia e uma mescla das habilidades de agua, fogo e vento, nesse guia irei colocar as habilidades
de forma equilibrada, eu testei o novo sistema de up do renew no meu mago transclasse, sendo que no maximo em 3 dias voce pode virar bruxo
caso nao conheça o jogo, se conhecer no mesmo dia que voce faz o aprendiz voce vira bruxo,
nao se desespere por eu ter upado com um mago transclasse, da certo com um mago nao trans tambem, usei a mesma
formula de up no iro e deu certo la XD, lembrando que esse e um guia de up solo, mas se encontrar grupo, sempre
e uma boa e facilita o up.
Chega de lero lero e vamos ao up.

Parte 1

Agora que voce e um mago, voce pode fazer a quest inicial de mago ou nao, tanto faz, o que importa realmente
e consiguir os primeiros pontos de classe, pegando o primeiro ponto de classe voce tem duas opçoes de up,
voce pode por lança de fogo lvl 1 e ficar matando chon e pupas, ou por lanças de gelo e ir matar picks em morroc,
a escolha e sua, de qualquer modo tera que por lanças de gelo no nivel 5 e lanças de fogo no nivel 5, o que acontecera
por volta do level 10 a 13 de base, lembrando que a cada level de base voce deve colocar na int, ate chegar os 70 de int
agora com o renew o cast nao vai ser ruim, entao des fica pra segundo plano o importante e ter um bom atqm.

Parte 2

Tendo as magias citadas na parte 1, va para o deserto de sograt 02, nesse mapa
a peco peco e muka, aqui voce pode dropar uma vareta dos peco peco e sandalia com slot, das mukas uma lança
que vale 6k, bom pra vender os espinhos de cacto e garrafas vazia tambem valem um bom dinheiro, na mao dos jogadores
caso tenha um mercador junte para ele vender,
e possivel upar ate o level 25 aquii, sem sofrimento, agora voce tem duas opçoes, voce pode abrir a barreira
de fogo ou investir no escudo magico, ambas magias sao uteis no jogo, mas voce so pode ter uma delas
nao vale apena gastar pontos de habilidades de bruxo para ter as duas, a escolha e sua, lembrando que existe uma resetadora
que permite voce resetar as habilidades mas somente ate o level 40, escudo magico gasta 22 pontos pra ter ele no maximo
e barreira de fogo sao 19 pontos, voce pode testar e decidir com qual ficar, abra a skill rajada congelante em nivel 1.

Parte 3

Independentemente do caminho de skill defensiva que voce decidiu seguir, seu proximo local de upar level e o formigueiro
infernal, va para morroc o formigueiro se localiza no mapa a direita da cidade, duvidas e so pedir pra alguem te levar,
chegando la mate os andres, deniros, vitatas e pieres com lanças de fogo, ou voce pode ficar onde nasce ovos de andre upando,
a xp e razoavel nao e melhor que a dos outros monstros so que e mais seguro, o unico perigo aqui e o familiar use rajada congelante
para matar ele ou se tiver use a barreira de fogo para fugir, e nao esqueça de ir aumentando int, fazendo isso e possivel
upar aqui ate o nivel 35 a 40, caso pegue 40 de classe aqui voce ja pode virar bruxo, embora e recomendavel virar so no 50.

Parte 4

Bom se voce tiver pego barreira de fogo, va para vila dos orc upar la, e possivel pegar 50 de classe la
so ter paciencia, use a barreira de fogo para travar o orc e castar a magia lanças de fogo nivel 6 e o suficiente para mata-los,
basta tomar um certo cuidado por que la moba facil, se tiver dificuldades va para os lobos, ja que eles sao passivos nao tera dificuldade,
mas lembre-se que eles atacam em grupo, se apanhar de um lobo e tiver outros por perto, eles vao mobar em voce use a barreira pra se defender.
Caso tenha investido no escudo magico va para baylan, la tambem e possivel pegar 50 de classe,
tenha relampago em nivel 4, use o escudo magico pra se defender voce matar os bixos facilmente.
Caso voce tenha muita pressa, chegando no nivel 40 de classe pode ir virar bruxo mas recomendo virar no 50, chegando aos 70
de int, passe investir em des para melhorar o cast.

Capitulo: 5° Quest para virar Bruxo

Antes de iniciarmos o teste, e bom voce decidir as habilidades que voce quer ter antes de virar bruxo, no Capitulo: 6° eu cito
as habilidades necessarias pra aprender todas skill de bruxo mas voce nao e obrigado a seguir, voce evolui elas como achar melhor
mas tem que distribuir os pontos, ja que nao e possivel mudar de classe sem ter usado todos os pontos.

Teste de bruxo
volte para geffen suba ate o topo da torre e se inscreva no teste
bom se voce decidiu virar no level 40 de classe tem uma lisa de itens a ser entregue

1 Teste
Coletar itens específicos, se esquecer em algum momento os itens que presica coletar apenas olhe a lista abaixo:
Lista 1: 10 Gemas Vermelhas - 10 Gemas Azuis - 10 Gemas Amarelas
(Caso tenha dinheiro compre 50 azuis na loja de utilidades de geffen e faça a quest das gemas aqui esta o link da quest, voce precisara de 50 pra fabricar
as gemas necessarias pra sua quest.
https://solidariuscaelestis.forumeiros.com/guias-f7/quest-das-gemas-t25.htm )

Lista 2: 10 Cristas Azuis - 10 Frescores do Vento - 10 Sangues Escarlates - 10 Vidas Verdejantes
no iro precisa apenas de 5 dos materias da lista 2 como nao fiz wizz no renew so no iro nao sei se aqui esta assim.
Caso tenha pego classe 50 voce nao precisara desses itens alem de estar mais forte para o teste
so precisra responder as perguntas

1ª Lista – (Referência: Pergunta 1 – Que monstro solta escudo[1]?)
Pergunta 1 – 3
Pergunta 2 - 1
Pergunta 3 - 2
Pergunta 4 - 4
Pergunta 5 - 1
Pergunta 6 – 2
Pergunta 7 - 4
Pergunta 8 - 1
Pergunta 9 - 4
Pergunta 10 – 3

2ª Lista – (Referência: Pergunta 1 – Qual o Atributo mais importante para um Bruxo?)
Pergunta 1 - 1
Pergunta 2 - 2
Pergunta 3 - 3
Pergunta 4 - 4
Pergunta 5 - 1
Pergunta 6 - 4
Pergunta 7 – 4
Pergunta 8 – 2
Pergunta 9 - 4
Pergunta 10 - 2

3ª Lista – (Referência: Pergunta 1 – O que não é requisito para barreira de fogo?)
Pergunta 1 - 4
Pergunta 2 - 1
Pergunta 3 - 2
Pergunta 4 - 4
Pergunta 5 - 4
Pergunta 6 - 2
Pergunta 7 – 2
Pergunta 8 – 4
Pergunta 9 - 2
Pergunta 10 - 1

Respondendo as perguntas voce tera que enfrentar monstros de tres salas,
bom voce precisara dessas habilidades para poder passar no teste, lanças de fogo level 6 ou mais,
lanças de gelo 5 ou mais, relampago 4 ou mais, rajada congelante 1 ou mais e uma habilidade defensiva seja ela barreira de fogo ou escudo magico.

Na primeira sala sao monstros da propiedade agua entao o relampago sera nescessario
leve umas pots pra ajudar, caso morra tera que responder as perguntas de novo, e possivel passar por esse teste
sem a carta phen e o pergaminho desgastado, mas se voce os tiver, nao vejo por que nao usa-los, mas precisara de pots em ambas situaçoes.
Lembrando que se toma dc na sala de espera ou na sala de teste, se morrer na mesma voce tera que responder as perguntas novamente.

Bom nao sei se as salas mudaram aqui no brasil, no iro e diferente os elementos das salas sao os mesmos, mas muda alguns monstros
caso seja as mesmas salas do iro, esta mais facil o teste, manterei a sala antiga e a sala atual

1ª Sala
Sala do elemento agua, magia de vento para passar nessa sala

-Hydra
-cornutos
-phen
-ostra
-vadon
-magnolia
-marin
-marina
-esfera marinha

2ª Sala
Sala do elemento terra, use fogo para matar os bixos daqui

-orc guerreiro
-mandragora
-pe grande
-caramelo
-vitata
-giearth
-deniro

3ª Sala
Sala do elemento fogo, use agua para matar os bixo daki
-golbin
-salgueiro anciao
-frilldora
-escorpiao
-guardiao da floresta
-peco peco
-metaller

bom esse teste esta mais facil do que o testa abaixo, que foi o que
eu tive que fazer para virar bruxo, se deu bem quem começou jogar agora,
da pra passar de primeira XD, nao vo nem comentar como passar nesse teste,
e dispensavel.


Caso nao tenha mudado resolvi manter como era antigamente.

1ª Sala
Sala do elemento agua use magia de vento para matar os inimigos desta sala
- Cornutos
- Obeaune (unico monstro agressivo da sala recomendo matalo primeiro use barreira de fogo para isso e atque com relampago ou caste um escudo magico,
isso ira depender de qual habilidade defensiva voce pegou.)
- Kukre x2
- Phen (detecta cast use uma barreira de fogo ou escudo magico.)
- Marina
- Marin
-Vadon

Guardiões: Hidra + Esfera Marinha
mate as hidras e a esfera marinha
no final de cada sala tem o seu guradiao
tirando os que citei os restante sao monstros faceis de se matar nao tera problema

2ª Sala
Sala do elemento terra use fogo para matalos

- Guerreiro Orc (agressivo)
- Giearth (detecta cast)
- Pierre
- Deniro
-Yoyo
- Hode
- Selvagem
- Vitata
- Caramelo
- Louva-a-deus (agressivo)

Guardiões: Mandrágora + Flora
essa sala nao tem muitas complicaçoes so usar barreira de fogo e lanças de fogo, se pegou escudo magico
use ele e lanças de fogo.

3ª Sala
Sala do elemento de fogo use magia de agua para matalos

- Escorpião
- Salgueiro Ancião
- Zerom
- Metaller
- Goblin
- PecoPeco (o unico que nao e agressivo)
- Frilldora
Guardiões: Horong + Guardião da Floresta

Bom essa e a sala mais dificil recomendo ir para um canto, e ir matando um a um use e abuse da rajada congelante.
Barreira de fogo nao vai travar os bixos dessa sala eles atravessam caso use ela va andando para que eles nao te batam,
ha uma estrategia de usar ela, basta ir andando em circulos ate matar os de hp baixo e ficar os mais fortes ai fica mais facil,
ou se sua opçao foi o escudo magico, va para um canto use ele mate e corra,
use novamente mate um e corra e por ai vai, so que voce tem menos tempo para matar os guardioes da sala (perdas e ganhos).
mas fica a criterio seu usar essa estrategia, ja que a maioria dos monstros, e agressivo eles irao te seguir e atravessar a barreira e sofrer o dano dela
se for no escudo magico eles vao bater ate desfazer ele.
Caso tenha dinheiro compre dois acessorios com a carta siroma aumenta o dano das habilidades de agua e diminui o cast delas.

Capitulo: 6° Agora voce e um Bruxo

Conselho final XD
bom agora voce e um bruxo parabens vou dizer a build que permite
voce abrir todas as habilidades de bruxo
lanças de fogo nivel 4
lanças de gelo nivel 5
rajada congelante nivel 1
relampago nivel 4
tempestade de raios nivel 1
bolas de fogo nivel 5
barreira de fogo nivel 1
chama reveladora nivel 1
petrificar nivel 1
ataque espiritual nivel 1

bom esses sao os pre requisitos pra abrir todas habilidades de bruxo ao todo sao 24 pontos,
sobram 25 pontos pra voce gastar como bem entender
irei montar uma build com barreira de fogo como habilidade defensiva e lanças de fogo e gelo como principais habilidades ofensivas

lanças de fogo nivel 10
lanças de gelo nivel 10
rajada congelante nivel 1
relampago nivel 4
tempestade de raios nivel 1
bolas de fogo nivel 5
barreira de fogo nivel 10
chama reveladora nivel 1
petrificar nivel 1
ataque espiritual nivel 1

Com essa build sobram 4 pontos, agora montarei uma com escudo magico como skill defensiva, so que voce nao tera nenhum lança em
nivel 10

lanças de fogo nivel 7
lanças de gelo nivel 5
rajada congelante nivel 1
relampago nivel 5
tempestade de raios nivel 1
bolas de fogo nivel 5
barreira de fogo nivel 1
chama reveladora nivel 1
petrificar nivel 1
ataque espiritual nivel 7
espiritos ancioes nivel 5
escudo magico nivel 10

Bom com essa build voce tem as lanças pra atacar mas nao em nivel maximo, voce pode ate ter a barreira de fogo em nivel 5,
so que nao vai ter um bom nivel nas lanças, a barreira de fogo esta nessa build somente por que ela
e pre requisito da skill coluna de fogo, mas barreira de fogo so vale apena se for nivel 10, do mesmo modo que escudo magico,
assim voce abre todas as skill de wizz, mas voce nao precisa ter todas as skill de wizz, a nao ser que voce queira ter XD,
a primeira build e aconselhavel pra quem quer todas as habilidades de wizz, ela e mais equilibrada.
Pesquise bem as habilidades de bruxo que voce quer ter, e monte a build que mais lhe agradar.

Capitulo: 7° Consideraçoes Finais

Bom resolvi fazer esse guia por que o outro fico destualizado XD, ele foi o meu primeiro guia
entao fiz um para renovaçao, o meu primeiro guia da renovaçao na verdade, esse ficou
mais sintetizado em relaçao ao outro, nao fiquei falando muito sobre o mapas de up, ate por que eles
nao sao tao dificeis assim, agora esta bem mais facil se tornar um bruxo, antigamente era mais sofrido,
espero que tenham gostado, espero ter sido bem claro no guia, caso precise ser revisado em algo basta me contatar
e me dizer o que precisa ser mudado, que irei analisar se procede ou nao. lol!
Abaixo segue o link com as skill de bruxo.

Ass: *Morpheu.Musico*

http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/guia_jogo/person_classe21_bruxo_habilidades.php
bom e isso espero que tenham gostado.

Ps: fico um 2 em 1 XD

Aviso: Caso alguem queira postar esse guia em outro forum, blog, site e derivados por favor me avise
aqui no forum por pm, para mandar pm e facil basta ir em membros ou direto no meu nome
e enviar a mensagem estou colocando esse aviso por que ja tive um guia clonado na cara
dura com screen shot e tudo mais, so que nao foi me dado os devidos creditos e nem postado o link
do forum.
neste link o cara posta uma quest que eu fiz
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/471401.aspx?PageIndex=4

no link abaixo esta a quest original que esta aqui no forum
https://solidariuscaelestis.forumeiros.com/t26-quest-das-pocoes-agora-com-foto-x

Por esse motivo estou dando esse aviso, nao ganho dinheiro com os guias que faço,
eles sao de livre acesso para todos aqueles precisem, mas ninguem gosta de ver alguem levando
os creditos pelo seu esforço, a unica coisa que o cara fez foi dar ctrl + c e ctrl + v, e mudar
umas palavras ate as consideraçoes finais ele copiou, a diferença e que ele quis pagar de bonzao dizendo
que conheçe o jogo, ele pode ate conhecer mas o guia e meu e nao dele, gostaria de nao ter que
dar esse aviso mas prefiro previnir e evitar esse incovenientes, so nao falei poucas e boas pra ele
pq no forum da lug tem que ter creditos e eu nao tenho se nao ele ia ouvir umas palavras bonitas minhas
bom o aviso esta dado XD


Última edição por *Morpheu.Musico* em Qua Ago 24, 2011 4:03 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem  D. Criador Dom Mar 06, 2011 5:18 pm

Muito bom guia morpheu. Aualizar esse guia deve ter sido a mesma dificuldade de criar outro, o que não deve ter sido facil.
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Mensagem  Edward/Kira Ter Mar 08, 2011 11:56 am

Bom guia tio, espero que tenha tantas visualizações quanto o primeiro xD

Obs: Sobre os atributos - Inteligência, destreza e sorte aumentam ataque mágico( Int - a cada 2 pontos aumenta 3 do atqm; Des - a cada 5 pontos aumenta 1 do atqm; Sor - a cada 3 pontos aumenta 1 do atqm). Inteligência e Destreza diminuem a porção variável do cast( sendo a destreza mais eficiente). Lembrando que o cast fixo corresponde a 20% do tempo de conjuração total de uma habilidade, exemplo : A habilidade Zero Absoluto tem um cast de 2,5 segundos(isso para um personagem sem equips e sem atributos). Logo, a porção fixa do cast dessa skill é de 0,5 segundos, sendo possível apenas reduzir com atributos(int/dex) os outros 2 segundos.
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Mensagem  *Morpheu.Musico* Qua Ago 24, 2011 4:02 pm

resolvi responder so agora, voce tem razao dimar deu trabalho sim, e vlw pelo
apoio ed sua explicaçao e complicada de mais ninguem gosta de formulas kkkk
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