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Upando seu mago pra virar bruxo (Revisado e Atualizado)

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Upando seu mago pra virar bruxo  (Revisado e Atualizado) Empty Upando seu mago pra virar bruxo (Revisado e Atualizado)

Mensagem  *Morpheu.Musico* Dom Nov 22, 2009 7:45 pm

Bom na revisao decidi dividir em capitulos pra facilitar para quem ler XD

Capitulo: 1° Criaçao de personagem e Campo de Nob (Campo de treinamento mas campo de nob e mais legal XD)
Capitulo: 2° Quest para virar mago
Capitulo: 3° Habilidades de Mago (comentadas por mim XD)
Capitulo: 4° Upando seu mago (dividido em 4 partes )
Capitulo: 5° Quest para virar Bruxo
Capitulo: 6° Agora voce e um Bruxo (build de mago que permite aprender todas skill de bruxo)
Capitulo: 7° Consideraçoes Finais

Capitulo: 1° Criaçao de personagem e Campo de Nob
Primeiro crie seu nob coloque int 9 e des 9 (opcional :com o renewal sor vai influenciar no atqm se quiser coloque 9 em sor ou se pretende ter escudo magico agi ira influenciar na duraçao do escudo entao coloque 9 na agi mas isso e opcional o importante e des e int)
(Observação:int aumenta o ataque magico des reduz o tempo de cast atributos essesncias pra classes que usam magia)
iniciando o jogo fale duas vezez com Zion duas vezes
que voce ganhara 1 level, depois fale com os instrutores para ganhar os primeiros equipamentos do jogo poções
e leveis fale tambem com a kafra escolha as opção sobre a corporaçao kafra
aparecera mais 4 opçoes escolha salvar ponto de retorno que voce ira ganhar
mais 1 level depois escolha armazen que ganhara outro level, (ela ira upa 1 level de classe e 1 de base)
no campo de nob morra 1 vez fale com o ajudante novamente que voce ira upar de novo
feito isso coloque todos os pontos na int e equipe os equipamentos ganhos,
entrando no campo de nob fale com o funcionario do campo e escolha o campo dificil,
no campo dificil mate somente os esporos pra upa a classe eles dao mais xp de classe
se possivel arrume um grupo ja que voce vai ser um mago nao vai ter um atq tao forte
e sempre é bom economizar umas pots.
pegando 10 de classe evolua coloque todos eles em habilidades passivas
e a unica opçao mesmo.
Feito isso no teste vocacional agora tem uma novidade se voce responder
o teste seriamente vai dizer que proffisao que se encaixa com voce e ganhara um equipe dessa profissao,
se responder corretamente aparecera mago ele ganha um punhal com 3 slot e um cajado 3 slot tambem
bom mas como respondo corretamente ?
E simples basta escolher as opçoes que tenha haver com magia
teoria, experiencia, estudos, voar etc....
(observaçao: nao e obrigado responder as perguntas pra que o resultado seja mago so se voce quiser esses equipes
mas caso queira evite as opçoes de ajudar os outros se nao ele te recomendara noviço
e voce nao ganhara os equipes iniciais de mago)

Capitulo: 2° Quest para virar mago

Bom virando maguinho.
Fale com a instrutora escolha a opção quero ser mago, depois se inscrever no teste,
fazendo isso ela dira o numero da sua poçao.
Hehe pra quem nunca jogou e a primeira quest do jogo.
bom vamos as poçoes
Poçao Nº1
2 jelopy (dropado por poring )
3 felpa (dropado por fabre )
1 leite ( pode ser comprado pelos mercadores mas aconselho
comprar em prontera ou izlude com a leitera e 25z mas barato que nos mercadores)
Solvente soluçao de payon ( os mercadores vendem mas voce pode ir em payon na vila dos arqueiros onde
fica o mago auxiliar que faz a soluçao de payon pra voce ele pede um tubo de ensaio
que voce ganha ao iniciar a quest e 50z sai mais barato que nos mercadores
localização do npc Vila dos Arqueiros (pay_arche) : 121,101)
Numero do reagente magico: 8472
Catalisador: gema amarela (observação não precisa comprar a gema no final da poçao aparece
opçao do catalisador que você deseja)
Poçao Nº2
3 jelopy
1 felpa
1 leite
Solvente desnecessario (Observação: nessa poçao quando voce for usar a centrifuga
quando pedir o solvente você escolhe a opçao pular menu)
Numero do reagente magico: 3735
Catalisador: gema vermelha
Poçao Nº3
6: jelopy
1: felpa
Solvente: soluçao de payon
Numero do reagente magico: 2750
Catalisador: gema azul
Poçao Nº4
jelopy: 2
felpa: 3
Solvente: soluçao de morroc (você pode comprar ou ira para morroc fazer esta soluçao e o mesmo
principio de payon so que fica em morroc na piramide aqui a localizaçao
do npc: Ruinas de Morroc(moc_ruins): 92,149)
Numero do reagente magico: 5429
Catalisador: Diamente de 1 quilate
pronto agora que você fez sua poção entregue-a para instrutora
se tiver feito tudo certo agora você e um mago parabens

(observeção tem uma quest para mago que da alguns leveis de base e classe 8k de zeny
um cajado e uma manto de seda aqui esta o link para essa quest
https://solidariuscaelestis.forumeiros.com/guias-f7/quest-inicial-de-mago-t23.htm )

Capitulo: 3° Habilidades de Mago

Primeiro falarei das habilidades
lanças de fogo: level maximo 10 (magia importante pois a maioria dos inimigos e fraco contra o elemento fogo)
Lanças de gele: level maximo 10 (magia de media importancia tem inimigos que da uma boa xp que sao fracos ao elemento agua)
Relampago: level maximo 10 (magia de pouca importancia pra quem pretende ser bruxo pois ira usar trovao de jupiter entao
ela nao sera tao util assim e pre requisito pra abrir trovao de jupiter magia do elemento vento)
Petrificar: level maximo 10 (nao e muito util essa magia no jogo ela precisa de gema ela petrifica o inimigo isso quanto maior o level
maior a probabilidade de acerto mas mesmo assim nao acho que vala a pena ela e pre requisito
pra magia de bruxo se nao fosse isso seria inutil magia do elemento terra)
Ataque espiritual: level maximo 10 (tao inutil quanto a outra so que e pre requisito pra escudo magico e magia de bruxo se nao fosse isso
ela seria completamente inutil ja que nao existe muitos montros fracos contra propiedade fantasma)
Rajada congelante: level maximo 10 (magia de importancia media congela os inimigos de cast rapido e torna eles vuneralvel ao elemento
vento tambem pre requisito pra magias de bruxo na woe ela e bastante util se o povo nao tiver a carta
cavalo marinho equipado na vestimenta esta carta torna o usuario ivuneravel a congelamento
o que e quase impossivel por causa do rops e bots que vedem essa carta se nao fosse esse
detalhe ela seria tao importante quanto lanças de fogo )
Tempestade de Raios: level maximo 10 (unica magia de area de mago [e de sabio hehehe /mal] pre requisito pra magia de bruxo tambem
quanto maior o level maior a velocidade do cast ate que ela quebra um galhinho mas nao e muito
importante nao pelo [menos nao pra bruxo que tem magias de area poderosas
pra sabio e a unica /mal2])
Chama reveladora: level maximo 1 (ela serve pra detectar escondidos mais uma da lista dos pre requisitos pra magia de bruxo)
Recuperçao Passiva de SP: level maximo 10 (recupera uma certa quantia de sp a cada 10 segundos nao tem utilidade para magos, bruxos e
sabios ja que o sp dessas classes e bastante alto e recupera rapido)
Bolas de fogo: level maximo 10 (de pouca utilidade tem que ser criativo pra achar uma utilidade pra essa magia ela acerta inimigos que estao
juntos e, é bastante fraca so que e pre requisito pra barreira de fogo
que e bastante util e tambem pra magia de bruxo)
Espiritos Ancioes: level maximo 10 (inutil serve como pre requisito do escudo magico so isso a nao ser que voce vire caçador de fantasmas
ai ela tera alguma utilidade ela e uma magia rapida do elemento fantasma mas so serve pra matar fantasma
que sao poucos mapas dificeis e um sacer de Mangnum exorcismus faz o trabalho sozinho)
Escudo Magico: level maximo 10 (uma magia bastante util ela te protege de ataques fisicos quanto maior o level maior a duraçao e o numero de
ataques que ela defende)
Barreira de fogo: level maximo 10 (bastante util quanto maior o level maior a duraçao da barreira e mais rapido e o cast dela quando o inimigo
encosta nela sofre ataques do elemento fogo caso queira ter ela recomendo ter ela no nv 10 nao faz sentido
ter ela se nao for nesse nivel o limnite de barreiras que se pode castar e 3 quando uma sumir voce pode
castar outra)
Proteçao Arcana: level maximo 1 (adiquirida por quest reduz o dano causado por atques fisicos e conome sp por cada ataque recebido)
Ufa acabamos com as habilidades

Capitulo: 4° Upando seu mago

Bom agora vamos ao up.
Para upar voce precisa decidir que habilidades tera e que tipo de inimigos ira matar,
esse guia e uma mescla das habilidades de agua, fogo e vento, mais fogo do que agua e vento, mas existem varias outras possibilidades
ficaremos com essas duas (antes de upar prioridades conforme for evoluindo independentemente das habilidades que
escolha eu recomendo focar na int ate chegar em 70 pontos depois focar na des pois sem int e inutil usar magia)

Parte 1

Primeiro em geffen fique matando fabres, poring, chons ate pegar lanças de fogo em nivel 4 (conforme for ganhado pontos de habilidades va guardando vamos focar no up depois voce decide como fica suas habilidades, caso tenha feito a quest pode pular a parte de matar poring e chons )
feito isso, parta para os egotos de prontera, e mate os besouros usando lanças de fogo e conforme for evoluindo va upando
int ate chegar em 70 de int, o que nao acontecera nesse mapa, aqui tambem tem esporos mas nao e uma boa matalos por que tera que evoluir relampago,
e eles vem em pouca quantidade em relçao aos besouros, o importante agora e level de base pode matar as besouros femeas, lanças de fogo em level 4 e o suficiente para essa parte, nao arrisuqe matar tarou sozinho eles detectam cast e voce morrera ou ira gastar pots desnecessarias, mate somente os besouros e as besouros femeas que vem em grande quantidade, caso apareça um famiiliar de umas cajadadas, se ele vir atras de voce se nao evite ele, mas e claro voce pode arrumar grupo ai fica mais facil, mas se for solo siga as instruçoes nesse mapa e possivel upar ate o level 25 ou 30 se preferir, fazendo isso upe as seguintes habilidades com os pontos de classe que adiquiriu aqui lanças de gelo no level 5 e rajada congelante no level 1 (obeservaçao nao de cajadadas nos besouros eles atacam em grupo e voce morrera)

Parte 2

Chegando no level 25 ou 30 va para o mapa dos peco peco deserto de sograt 02
use as lanças de gelo para matar os peco peco caso eles nao morram use uma rajada congelante que ele morrera evolua la ate o level 40
e coloque lanças de fogo no level 10 e continue upando int bom voce deve ta se perguntando e os outros
pontos de habilidades voce nao e obrigado a usa-los agora evoulua somente as magias que ira usar pra evoluir assim voce fica livre
para decidir suas magias.
De la pegue o aero plano e va para juno no mapa abaixo dos bodes tem metalings e plantas carnivoras.

Parte 3

Da para pegar level 40 de classe la pra poder virar bruxo. (Observaçao irei ate o level 50 de classe nesse guia)
Aqui voce pode pegar o tao sonhado level 40 de classe pra virar bruxo, mas recomendo virar bruxo no level 50 classe,
o trabalho compensa nessa parte e bom aprender barreira de fogo, para poder evoluir ate o 50 de classe,
barreira de fogo se pega com bolas de fogo nivel 5 e chama reveladora nivel 1, abrindo ela evolua ela ate o nivel 10,
se tiver guardando os pontos de habilidades,nao tera dificuldade para abri-la, mas se tiver gastado em outra habilidade da pra abrir sem problemas,
nesse mapa e possivel se chegar ao 70 de int, pegue os lot daqui e venda em npcs, alguns sao itens de quest
portanto valem mais do que no npc, se tiver um mercador aqui e uma boa oportunidade de pegar lot pra ele vender, caso nao tenha venda nos
npcs mesmo, bom pegando classe 40 ou 70 de int e bom ter ambos va para louyang.
Caso decida virar no 40 de classe pule essa parte e va direto para o Capitulo: 5° Quest para virar Bruxo.

Parte 4

Vamos para 50 de classe para ir para louyang e preciso ter 10k de zeny.
falando com a represetante que fica nas docas em alberta, chegando la salve nas kafras
e mate os mi gao, antes de usar lanças de fogo nele use a barreira de fogo pois ele detecta cast,
entao ele ficara preso na barreira enquanto voce ataca casta a lanças de fogo, como o seu cast esta lento por segurança recomendo duas barreiras de fogo
os lot daqui tambem sao bons para vender, se voce for sortudo pode conseguir dropar ouro chance de dropar 0.01%
vale 100k no npc mas pode vender mais caro por que e item de quest, continuando a partir de agora voce upara sua des ate pegar os 50 de classe voce vai precisar de um cast rapido para o teste de bruxo.
habilidades que voce ira upar aquii e relampago no nivel 4 nao gaste ainda os outros pontos guarde-os

Capitulo: 5° Quest para virar Bruxo

Antes de iniciarmos o teste e bom voce decidir as habilidades que voce quer ter antes de virar bruxo no Capitulo: 6° eu cito
as habilidades necessarias pra aprender todas skill de bruxo mas voce nao e obrigado a seguir voce evolui elas como achar melhor
mas tem que distribuir os pontos pois depois que voce vira bruxo sua job volta pro 1 e os pontos sao perdidos caso tenha deixado pro momento final.

Teste de bruxo
volte para geffen suba ate o topo da torre e se inscreva no teste
bom se voce decidiu virar no level 40 de classe tem uma lisa de itens a ser entregue

1 Teste
Coletar itens específicos, se esquecer em algum momento os itens que presica coletar apenas olha na lista abaixo:
Lista 1: 10 Gemas Vermelhas - 10 Gemas Azuis - 10 Gemas Amarelas
(Caso tenha dinheiro compre 50 azuis na loja de utilidades de geffen e faça a quest das gemas aqui esta o link da quest, voce precisara de 50 pra fabricar
as gemas necessarias pra sua quest.
https://solidariuscaelestis.forumeiros.com/guias-f7/quest-das-gemas-t25.htm )

Lista 2: 10 Cristas Azuis - 10 Frescores do Vento - 10 Sangues Escarlates - 10 Vidas Verdejantes
Caso tenha pego classe 50 voce nao precisara desses itens alem de estar mais forte para o teste
so precisra responder as perguntas

1ª Lista – (Referência: Pergunta 1 – Que monstro solta escudo[1]?)
Pergunta 1 – 3
Pergunta 2 - 1
Pergunta 3 - 2
Pergunta 4 - 4
Pergunta 5 - 1
Pergunta 6 – 2
Pergunta 7 - 4
Pergunta 8 - 1
Pergunta 9 - 4
Pergunta 10 – 3

2ª Lista – (Referência: Pergunta 1 – Qual o Atributo mais importante para um Bruxo?)
Pergunta 1 - 1
Pergunta 2 - 2
Pergunta 3 - 3
Pergunta 4 - 4
Pergunta 5 - 1
Pergunta 6 - 4
Pergunta 7 – 4
Pergunta 8 – 2
Pergunta 9 - 4
Pergunta 10 - 2

3ª Lista – (Referência: Pergunta 1 – O que não é requisito para barreira de fogo?)
Pergunta 1 - 4
Pergunta 2 - 1
Pergunta 3 - 2
Pergunta 4 - 4
Pergunta 5 - 4
Pergunta 6 - 2
Pergunta 7 – 2
Pergunta 8 – 4
Pergunta 9 - 2
Pergunta 10 - 1

Respondendo as perguntas voce tera que enfrentar monstros de tres salas
recapitulando as habilidades nescessarias para o teste foi as que eu disse para voce evolouir
mas vamos relembra-las lanças de fogo nivel 10, lanças de gelo nivel 5, rajada de gelo 1, barreira de fogo level 10
( necessario bolas de fogo level 5 e chama reveladora level 1 pra ter barreira de fogo) e relampago nivel 4
essas habilidades sao suficientes para você poder passar no teste, aqui voce ja pode distribuir livremente os pontos,
mas as habilidades necessarias sao as que citei voce pode ate discordar,https://solidariuscaelestis.forumeiros.com/guias-f7/quest-das-gemas-t25.htm mas com elas fica mais facil XD.

Na primeira sala sao monstros da propiedade agua entao o relampago sera nescessario
leve umas pots pra ajudar, caso morra tera que responder as perguntas de novo, e possivel passar por esse teste
sem a carta phen e o pergaminho desgastado, mas se voce os tenha nao vejo por que nao usa-los mas precisara de pots caso nao tenha.

1ª Sala
Sala do elemento agua use magia de vento para matar os inimigos desta sala
- Cornutos
- Obeaune (unico monstro agressivo da sala recomendo matalo primeiro use barreira de fogo para isso e atque com relampago)
- Kukre x2
- Phen (detecta cast use uma barreira de fogo)
- Marina
- Marin
-Vadon

Guardiões: Hidra + Esfera Marinha
mate as hidras e a esfera marinha
no final de cada sala tem o seu guradiao
tirando os que citei os restante sao monstros faceis de se matar nao tera problema

2ª Sala
Sala do elemento terra use fogo para matalos

- Guerreiro Orc (agressivo)
- Giearth (detecta cast)
- Pierre
- Deniro
-Yoyo
- Hode
- Selvagem
- Vitata
- Caramelo
- Louva-a-deus (agressivo)

Guardiões: Mandrágora + Flora
essa sala nao tem muitas complicaçoes so usar barreira de fogo e lanças de fogo

3ª Sala
Sala do elemento de fogo use magia de agua para matalos

- Escorpião
- Salgueiro Ancião
- Zerom
- Metaller
- Goblin
- PecoPeco (o unico que nao e agressivo)
- Frilldora
Guardiões: Horong + Guardião da Floresta

Bom essa e a sala mais dificil recomendo ir para um canto, e ir matando um a um use e abuse da rajada congelante.
Barreira de fogo nao vai travar os bixos dessa sala eles atravessam caso use ela va andando para que eles nao te batam,
ha uma estrategia de usar ela, basta ir andando em circulos ate matar os de hp baixo e ficar os mais fortes ai fica mais facil,
so que voce tem menos tempo para matar os guardioes da sala, (perdas e ganhos)
mas fica a criterio seu usar essa estrategia, ja que a maioria e agressivo eles irao te seguir e atravessar a barreira e sofrer o dano dela.
Caso tenha dinheiro compre dois acessorios com a carta siroma aumenta o dano das habilidades de agua e diminui o cast delas.

Capitolo: 6° Agora voce e um Bruxo

Conselho final XD
bom agora voce e um bruxo parabens vou dizer a build que permite
voce abrir todas as habilidades de bruxo
Lanças de fogo 4 (pre-requisito pra bolas de fogo que abre barreira de fogo entao e um pre-requisito indireto )
Bolas 5 (pre-requisito barreira de fogo outro pre-requisito indireto)
Barreira de fogo 1 (pre-requisito para coluna de fogo)
Chama reveladora 1 (pre requisito para super nova)
Ataque espiritual 1 (pre requisito para trovao de jupiter)
Relampago 4 (pre-requisito para esfera d'água, super nova e tempestade de raios)
Tempestade de raios 1 (pre-requisito para ira de thor e chuva de meteoros)
Petrificar1 (pre-requisito para coluna de pedra, barreira de gelo)
Lanças de gelo 5 (pre-requisito para rajada congelante e esfera d'água)
Rajada congelante 1 (pre-requisito para barreira de gelo, congelar e nevasca)
bom esses sao os pre requisitos pra abrir todas habilidades de bruxo ao todo sao 24 pontos
com lanças de fogo e barreira de fogo no nivel 10 recomendavel para upar como ja foi visto no guia
voce gasta 40 pontos de habilidade e sobra 10 pontos, caso voce so tenha upado as nescessarias para o up voce tera usado 35 sobrara 15 pontos mas voce escolhe como gastar os pontos.

Capitulo: 7° Consideraçoes Finais

Esse guia e apenas uma referencia voce nao e obrigado a segui-lo a risca, mas ira precisar das habilidades citadas acima para abrir as habilidades de bruxo
e das que citei anteriormente pra passar no teste, mesmo assim sobra bastante pontos pra voce distribuir como bem entender, mas como eu disse no começo do up existe outras maneiras de upar, e outros locais mas isso nao muda o fato que voce tem que ter habilidade do tipo fogo, gelo e vento pra passar no teste, mesmo que voce nao as upe como recomendei no guia ira precisar delas pro teste.
Voce pode ate arriscar ir com outras habilidades mas tera o dobro talves o triplo de dificuldade para virar bruxo a escolha e sua (terror pisicologico XD).
O nivel em que elas vao estar vai ser conforme sua escolha, mas 15 pontos de sobra e muita coisa como eu disse voce decide como usalos.
Nao irei dizer minha build por que o personagem e seu entao cada build vai conforme o estilo de jogo de cada um
o que eu fiz nesse guia foi somente dar dicas de como evoluir seu mago para poder virar bruxo
aqui esta o link das habilidades de bruxo: http://games.levelupgames.uol.com.br/ragnarok/guia_jogo/person_classe21_bruxo_habilidades.php
bom e isso espero que tenham gostado.

Ps: Agora revisado e atualizado (mais revisao do que atualizaçao XD )

Ass: *Morpheu.Musico*

Aviso: Caso alguem queira postar esse guia em outro forum, blog, site e derivados por favor me avise
aqui no forum por pm, para mandar pm e facil basta ir em membros ou direto no meu nome
e enviar a mensagem estou colocando esse aviso por que ja tive um guia clonado na cara
dura com screen shot e tudo mais, so que nao foi me dado os devidos creditos e nem postado o link
do forum.
neste link o cara posta uma quest que eu fiz
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/471401.aspx?PageIndex=4

no link abaixo esta a quest original que esta aqui no forum
https://solidariuscaelestis.forumeiros.com/t26-quest-das-pocoes-agora-com-foto-x

Por esse motivo estou dando esse aviso, nao ganho dinheiro com os guias que faço,
eles sao de livre acesso para todos aqueles precisem, mas ninguem gosta de ver alguem levando
os creditos pelo seu esforço, a unica coisa que o cara fez foi dar ctrl + c e ctrl + v, e mudar
umas palavras ate as consideraçoes finais ele copiou, a diferença e que ele quis pagar de bonzao dizendo
que conheçe o jogo, ele pode ate conhecer mas o guia e meu e nao dele, gostaria de nao ter que
dar esse aviso mas prefiro previnir e evitar esse incovenientes, so nao falei poucas e boas pra ele
pq no forum da lug tem que ter creditos e eu nao tenho se nao ele ia ouvir umas palavras bonitas,
bom o aviso esta dado XD


Última edição por *Morpheu.Musico* em Sáb maio 28, 2011 7:12 pm, editado 6 vez(es)
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Mensagem  Shunzinho Seg Nov 23, 2009 7:19 pm

Pai... vai colokar topico de Sábios tbm? Cool
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Mensagem  *Morpheu.Musico* Ter Nov 24, 2009 12:20 pm

pode ser que eu faça vou pensar ?
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Mensagem  QwertyMago Ter Nov 24, 2009 3:32 pm

Belo guia morpheu ^^

Eu aprendi bastante com a enciclopédia arcana, é bem completa para Bruxos (infelizmente não para arquimagos)

Mas tem várias técnicas como bug de barreira de gelo e outras

Ta ae o link:

http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/8938.aspx
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Upando seu mago pra virar bruxo  (Revisado e Atualizado) Empty Re: Upando seu mago pra virar bruxo (Revisado e Atualizado)

Mensagem  Edward/Kira Qua Dez 02, 2009 8:34 am

Aew Morpheu... parabéns pelo guia, ficou bom mesmo tio ^^
Bom...vou fazer algumas colocações agora:

1)Hum...é meio complicado chamar algumas habilidades de inúteis, isso porque certas skills que para você parecem inúteis podem se adequar à player skill de outros...
2)Gostei do ponto onde você citou a "popularização" da carta cavalo-marinho. Hoje, realmente perdemos(nós bruxos) a vantagem que tinhamos no pvp(o combo rajada congelante + trovão de júpiter) devido aos ROPs e bots que tornaram essa carta pop.
3)Tempestade de raios única skill de área dos sábios....
hsiaushaiushuaishauihsiahsiuahisuhasiha
/euri
(O Shun disse que vai recrutar uns 4 sábios pra montar o pré-cast da guilda...tempestade de raios owna...hsuahsiuahsuiahsiuhausihasi)
4)Sobre a barreira de fogo : existe uma técnica fundamental para mobar com ela, barreira vertical... o Qwerty disse que irá fazer um guia sobre ela...estou aguardando /sono
5)Ahh...cadê o guia sobre a quest adicional para magos?
6)Finalizando...parabéns de novo, gostei do guia /s
Edward/Kira
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Upando seu mago pra virar bruxo  (Revisado e Atualizado) Empty Re: Upando seu mago pra virar bruxo (Revisado e Atualizado)

Mensagem  Edward/Kira Qua Dez 02, 2009 8:40 am

Aee Maluf... segredo revelado lol!
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Upando seu mago pra virar bruxo  (Revisado e Atualizado) Empty Re: Upando seu mago pra virar bruxo (Revisado e Atualizado)

Mensagem  *Morpheu.Musico* Qua Dez 02, 2009 10:46 pm

as que coloquei como inutil foi por causa de utilizaçao nao compensa voce upar ataque espiritual pra matar
hode leshji ou outros tipos de bixo so pra bixo fantasma as outras skill cumprem a funçao
delas as skill que falei que sao inuteis e por causa da baixa utilizaçao delas
e o mapas em que elas podem ser utilizadas nao sao mapas recomendaveis pra bruxo mas
se alguem quiser ter pode ter mas provavelmente ira se arrepender no jogo tem poucas situaçoes
que voce ira utilizar as skill que citei entao acaba se tornando inutil mesmo so por isso falei que era inutil
mas quem quiser ter elas pode ter
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